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​个人简介

我叫陶昱昊,本科为国内五年制建筑学专业,获建筑学学士学位,毕业后在上海的甲级设计院从事建筑设计工作三年,因始终热爱游戏,于2023年8月赴美国中佛罗里达大学互动娱乐学院攻读理学硕士研究生,主修关卡设计。

 

在校期间不仅系统学习了游戏设计开发相关的理论知识,还在与同学合作的实践过程中获得了良好的口碑,同时我的建筑学学习与工作背景也让我对空间、流线、色彩、光影等有着专业的设计能力。

地址:5118 City St Orlando, Fl32839 Florida

电话:+86 15318633833

+1 4077281958 

​学习及工作经历

学习经历

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中佛罗里达大学互动娱乐学院(FIEA)

关卡设计专业

理学硕士 

2023.08--2024.12

在校期间我系统学习了游戏设计基础理论,学习按照行业标准制作游戏关卡,熟悉关卡设计逻辑与流程,后期还将学习关卡艺术。

练习使用Unity和UE5制作多种游戏类型的demo,如动作射击类项目中负责关卡布局的设计、迭代;恐怖生存类游戏中设计关卡的布局、流程及节奏等的同时营造环境氛围;闯关解谜类项目中不仅设计游戏机制与关卡,且使用代码实现了全部游戏功能;冒险类项目中搭建游戏场景以及设计游戏剧情和文案。

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烟台大学建筑学院  

建筑学学士

2014.09--2019.07

课程内容主要包括:设计类课程如建筑方案设计、设计心理学;美术类课程如速写、素描及水彩;以及中外建筑史、建筑材料等。  

我对设计类及美术类课程一直保持着浓厚的兴趣,同时此二类课程我的成绩一直在同学中处于领先位置

工作经历
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上海联创建筑设计有限公司

建筑设计师 

2019--2022

我的主要工作内容包括:总平面规划、建筑平面设计及造型设计、室内装潢设计等,擅长平面布局及空间设计

热爱的游戏

1.ARPG/ACT类: 崩坏:星穹铁道(开拓等级70级)、哈迪斯(热度等级30级)、鬼泣DMC(困难模式S评级通关);

2.射击类:绝地求生(2017年开始玩,游戏时长1500+小时)、守望先锋(2016年开始玩)、坦克世界(2011年开始玩,研发完毕全部顶级战车)、泰坦陨落2(完成困难难度的战役模式);

3.开放世界类:幻兽帕鲁(全成就解锁)、塞尔达传说:旷野之息(游戏时长200小时);

4.卡牌策略类:炉石传说(2015年开始玩,构筑模式天梯传说段位常客,酒馆战旗模式8000分左右);

5.冒险类:艾迪芬奇的回忆(全成就解锁);

6.解谜类:Superliminal(全成就解锁)

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最新作品展示  (点击图片可查看作品详情)

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1. 恐怖生存类追逐战关卡原型

该项目为第一人称恐怖游戏,关卡主题为追逐战线性流程,场景为废弃医院,画风写实。本人花费约三周时间独立完成了撰写关卡设计文档、规划迭代关卡的布局与流程以及打磨关卡美术等全部工作。

本关卡设计重点在于打造真实可信的场景,通过多样的场景打造紧张刺激而的追逐体验,用氛围调动玩家情绪,使其体验被追逐时的压迫感与逃出生天时的成就感,在此过程中营造起伏的关卡节奏并给予玩家适当的引导。

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2. PVE动作射击类关卡原型

该项目为第三人称PVE动作射击类游戏,在此团队合作项目中,本人负责关卡设计相关工作,该项目目前仍在制作当中。

玩家目标为消灭关卡内全部波次的敌人,玩家与敌人均可高速机动,敌人只能近身攻击且伤害较高。该关卡的设计重点在于通过为玩家提供丰富的战斗路径选择,鼓励其快速机动以免落入敌人包围,从较远距离击杀敌人。

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